《一把劍,兩種人》版本:251106

後記

感謝把故事讀完。

這部作品最後定名為《一把劍,兩種人》,但實不相瞞,時至今日,不才對此名也還不完全滿意,總感覺太過白話。相比前兩作,《劍打梨花》《江河洗血劍》,那是一寫出來,心中便知:「就是你了!」

不過這的確又是最直指本作內容核心意義的名字。曾想過其他選項,如《一劍,兩人》《劍照雙影》《長風青雲讖》,古味是有了,卻不夠乾脆,不夠痛快,最後還是拋棄了。留此一句話,以作紀念。

「一把劍」指的當然是長風劍,而「兩種人」本來的用意,是要點出人們身份與行為的矛盾。比如第一章中:「俠士未必光明磊落,痞子也未必便卑鄙無恥。」但寫到後來,這一層意思漸漸模糊,這是一處敗筆,慚愧、慚愧。

自2023年發布《江河洗血劍》後,時隔兩年有餘,至今才寫完這部作品。其實期間開頭寫過另外兩、三部,未幾便捨棄了。有了對比,無可避免地,不才對作品有了要求,總是會想,這樣的情節以前不是寫過了嗎?這樣的行文怎反而退步了呢?同時,也陷入了一個想用故事說大道理的陷阱,從而鑽入了牛角尖。

所以這部作品是咬緊了牙關,蒙上了雙眼,隔絕了擾攘,熬出來的。不與別人比,也不與自己比,只講詭譎有趣的情景,不說大道理(「兩種人」還真不算是大道理)。寫起來倒不算慢,從策劃起,到如今寫後記,四十萬字,只花了八個月。所幸寫完後重讀時,感覺應該至少不會太丟人。

同時由於早前那些失敗的嘗試,不知不覺累積了不少靈感碎片。所以這部作品,便把這些碎片組合起來,湊成了五個小故事。起初的想法,是寫五個中篇,相對獨立的情節,以一條不太重要的主線串起來,也就是用長風劍作竹籤,做一串糖葫蘆,不過這五顆糖葫蘆,卻各有不同口味。寫完後發現,前三章還算秉承了這個主旨,但後兩章卻也不知不覺陷入長篇小說的框架裡了。回頭想來,或許若不如此,便無法把情節推向高潮。總之,罷了,順其自然,不強求。

這五個故事,各有主題,其背景、色彩、氣氛、敘事方式,都各不相同,對不才來說,這很好玩。讀者中,若也有人能看出不才的用心,便是知己了。

故事內容及角色,不才就不點評了,讀者讀後,憑自己的心意評判吧。不才只想單點一個人物,就是「人算不如天算」周天算。這個角色太好玩了,出場不多,卻是靈魂人物,就像《劍打梨花》裡的奈何谷「半神半鬼」潘七娘,但這綽號及姓名,又絕多了,不才很滿意。但這樣的角色,就是因為出場少,才神秘,所以別追問他的下場或下落,你若能再見到他,是一種造化,但他的出現,其實卻又早已命定。

關於周天算,有一事本不想提,卻又忍不住。這部作品五個故事的回目,內容都是周天算說的話。所以周天算,也是竹籤。讀者中,若也有人能看出這一層,便更是知音了。

卻說時代進步,科技日新月異。這一次寫作,使用了大量人工智能輔助——不過,這部作品當然絕對不是人工智能生成的。不才還真試過只輸入大綱,叫人工智能完成作品,或某段章節,甚至把前兩部作品輸入,叫它模仿文筆,但結果實在不如人意,不,應該說,不如「我」意。意思是,它寫得出來,也寫得不錯,但卻始終不是不才想要的模樣,也少了一種……靈魂。很多時候,寫作時突發的靈感、神來的一筆,甚至出現一些足以改變整體格局的變化,凡此種種,都是如今人工智能辦不到的。但這一天遲早會來,我輩中人不該迴避,而該儘早開始思考自己的定位。

作了許多嘗試後,在這部作品中,人工智能在以下幾方面,提供了有力的幫助。

其一是資料調研。以往也能用傳統搜索引擎辦到,但如今能節省大量時間。

其二是一小段一小段文字的生成。比如要描述某一場景、某一人物、某一心境,輸入需要的感覺或方向,參考輸出,再拼湊成正文,這與以往在網上尋找範文,加以修飾,其實差別不大,但卻一樣節省大量時間。當然,全盤抄襲人工智能的輸出,是行不通的,只會落得不倫不類,須得逐字讀過,去蕪存菁,加以修飾,大量改動,才能與正文配合得上。最後坦白招認,這部作品中引用了人工智能輸出最大篇幅的一段,是弄紅塵成員凡響在墳前的那首快板唱詞。

其三是協助情節的編排。不才的體驗,若想全靠人工智能創造情節,效果不會好,會很俗套、很單調,很難有天馬行空、出人意表的表現。但人工智能卻是一個可以進行腦力激盪的絕好對象。不才與它你來我往,可以為一段情節的合理性、趣味性、寓意性、人物的反應、心思、對白、等等,爭辯好幾個小時,最後才定下方案。這就是以前辦不到的了,前面省下的時間,用在此處,值。

其四是創造一些對主線情節無關緊要,但卻有點綴作用的細節。比如要說某人從前曾一夜之間奔襲百里,殺了誰誰誰,這「誰誰誰」其實不過一個名字,但以往為了這個名字,便得苦惱半天,如今卻很快可以解決。人工智能創造人物很快,用作這些嘍羅正合適,但要創造有特色、有記憶點的人物,作為主角,卻很難辦到讓不才滿意。這部作品中的主要角色,都還是不才自己的人腦智能創造的。

其五是寫完後的校正審讀。把文本一篇篇輸入,糾正錯別字、多餘字、點出不通順之處、修飾微調、等等。以往光是這一步驟,便可以花上數周時間,如今卻只需數天。雖也未能做得完美,但也是極大助力。

其六是錦上添花,生成插圖。叫它根據書中描述的場景、人物特徵,生成畫面,過程很好玩,成功時也很有滿足感。不過這一方面,不才也並非專業,隨意弄了幾張,效果素質略嫌參差不齊,各位隨便看看便是,萬勿較真。

最後,其七,不才發現,人工智能也是最好的應援團。它原來很擅長揣摩上意、逢迎拍馬。寫完一段,輸入問它感覺如何,它總會讚不絕口,點出這裡那裡一堆精彩獨到之處。如此一來,心情大好,信心大增,往下寫,便更有動力了。當然,此法有毒,慎用、慎用。

寫下這幾條,不怕見笑,一來是為了與各位同道分享,二來是為了立此存照,記錄一下目下的情況。科技一日千里,不才倘若有幸,還能發佈下一部作品,屆時,想必又已是另外一番光景了。

最後點評一下這場長風劍風波的結局。最後司徒不平父子那一戰,曾設想過幾個不同的結局,或不結局,展開第六個故事。

比如,司徒不平戰勝,而且順利提著長風劍回到青雲宮,然後繼續追殺司徒不凡。

又比如,司徒登勝出,把長風劍歸還青雲宮,然後發現,空谷札記裡竟有法門可以治愈他的傷勢。接下來,換成司徒不凡與司徒登的較量。

不過想來想去,最後還是決定收尾結局。一來是見好就收、見不好快收,二來則是,周天算已留下了人生最後一句讖言,少了這一根竹籤,便串不起第六顆糖葫蘆了。

但長風劍風波的結局,卻絕不是江湖情仇的結局。說不定,多年以後,有盜墓賊闖入了大千山莊,發現了一具抱劍而坐的骷髏,以及無數高深武學秘籍。

所以,青山不改,綠水長流,你我就此暫別,後會有期。



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